Золотые купола химии
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 4b738607ed74

Join the forum, it's quick and easy

Золотые купола химии
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 4b738607ed74
Золотые купола химии
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 411439412
Вход

Забыли пароль?

Поиск
 
 

Результаты :
 

 


Rechercher Расширенный поиск

Новое меню
Меню сайта
Последние темы
» Gemcom.Surpac.v6.5.1
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСр Июн 12, 2024 11:53 am автор Шалкар

» Программа Изоляция
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПт Янв 19, 2024 8:57 pm автор dadiz

» Помогите найти программу!
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСр Ноя 08, 2023 4:05 pm автор Amatar

» Чертков И.Н. и др.Самодельные демонстрационные приборы по химии
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПн Ноя 06, 2023 12:58 pm автор кардинал

» М.Склодовская-Кюри.Радій и радіактивность
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Июн 03, 2023 5:00 pm автор Admin

»  Урбанский Т.и др.Пиротехника. Сборник книг (1956-2011)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Июн 03, 2023 4:47 pm автор Admin

» HyperChem
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВс Мар 26, 2023 1:25 am автор bioshok_15@mail.ru

» мочевина
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Мар 11, 2023 6:34 am автор mariyana

» Централизованное тестирование. Химия. Полный сборник тестов.2006-2013 года
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Мар 02, 2023 10:29 am автор Admin

» Авторская программа Соболевой А.Д.Химический лицей.Семинары по органической химии.Тесты заданий.11 класс
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВт Ноя 29, 2022 4:23 am автор Svetlanat

» Склодовская-Кюри М." Изслъедованія надъ радіоактивными веществами"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВс Июл 03, 2022 8:20 pm автор Dalma

» Гемпель К.А. Справочник по редким металлам
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВс Июл 03, 2022 7:59 pm автор Dalma

» Т.К. Веселовская и др. "Вопросы и задачи по органической химии" под ред.:Н.Н.Суворова
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПт Июн 24, 2022 5:22 pm автор Admin

»  Оржековский П.А.и др.ЕГЭ 2015, Химия, Сборник заданий
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВс Янв 16, 2022 7:50 pm автор Admin

» XPowder
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Авг 14, 2021 8:02 pm автор Admin

» Формулы Периодического Закона химических элементов
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСр Фев 17, 2021 8:50 am автор sengukim

» Macromedia Flash 8-полный видеокурс
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПт Янв 08, 2021 6:25 pm автор braso

» Ищу "Химический тренажер" Нентвиг, Кройдер, Моргенштерн Москва, Мир, 1986
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПн Апр 27, 2020 7:41 pm автор ilia1985

»  Штремплер Г.И.Часть 6. Тесты. Химические реакции
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПт Мар 13, 2020 9:40 pm автор Admin

» Пак Е.П.Проверочные работы по химии 8 класс
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВс Янв 26, 2020 9:34 pm автор эл

» Сказка "Король «Бензол»"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВт Янв 07, 2020 6:36 pm автор эл

» ПОМОГИТЕ С РЕАКЦИЕЙ, ПОЖАЛУЙСТА
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Авг 31, 2019 2:08 pm автор Admin

» помогите определить вещество
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Авг 31, 2019 1:33 pm автор Admin

» The Elements Spectra 1.0.6 - Русская версия
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСр Авг 01, 2018 11:19 pm автор Admin

» Строение вещества
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПн Апр 23, 2018 2:53 pm автор эл

» Лурье Ю.Ю. - Справочник по аналитической химии
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВс Мар 25, 2018 5:42 pm автор АлисаМалиса

» Видеоурок по химии.Мыло и моющие вещества
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Мар 24, 2018 11:14 pm автор vella

» задача
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПн Мар 19, 2018 7:10 pm автор Tem

» превращения веществ
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПт Мар 16, 2018 4:10 am автор Кщьштштш

» Задачка по химии
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Мар 15, 2018 4:53 pm автор Sanchous

» Генрих Штремплер.Видео "Учебный эксперимент по химии"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСр Янв 17, 2018 2:52 am автор Генрих Штремплер

»  Генрих Штремплер.Видео "Учебный эксперимент по химии"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСр Янв 17, 2018 2:49 am автор Генрих Штремплер

» Нижник Я.П.Лекция 11 "Альдегиды и кетоны"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Янв 11, 2018 11:42 pm автор vella

» Нижник Я.П. Лекция №4: "Непредельные углеводороды.Алкены"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Янв 11, 2018 11:37 pm автор vella

» Нижник Я.П.Лекция 5 .Алкадиены и алкины
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Янв 11, 2018 11:34 pm автор vella

»  Нижник Я.П.Лекция 7. Арены-ароматические углеводороды
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Янв 11, 2018 11:30 pm автор vella

»  Нижник Я.П.Лекция 8:"Галогенпроизводные углеводородов"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Янв 11, 2018 11:26 pm автор vella

»  Нижник Я.П.Лекция 9:"Спирты"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Янв 11, 2018 11:23 pm автор vella

»  Нижник Я.П.Лекция 10 :"Фенолы.Простые эфиры"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Янв 11, 2018 11:19 pm автор vella

» Нижник Я.П. Лекция №3 "Углеводороды.Алканы"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Янв 11, 2018 11:14 pm автор vella

» Нижник Я.П.Лекция 6.Циклические соединения
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПн Янв 08, 2018 6:41 am автор Likia

» Строение атома.
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Дек 30, 2017 11:33 am автор vella

» превращения веществ
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Окт 14, 2017 8:47 pm автор dbnzq1

» Хочу найти ответ на свой вопрос в старых темах
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Окт 14, 2017 8:43 pm автор dbnzq1

» "Интеграл" серия - "Эколог"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Окт 12, 2017 12:53 pm автор sherzatikmatov

»    Академия занимательных наук.Химия(часть 47).Химический источник тока. Процесс электролиза.
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Окт 12, 2017 3:41 am автор Irino4ka

» Научный проект:"Радуга химических реакций"
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyЧт Окт 12, 2017 2:09 am автор Irino4ka

» Онлайн калькулятор определения степеней оксиления элементов в соединение
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyСб Сен 16, 2017 10:58 am автор кардинал

» MarvinSketch 5.1.3.2
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyПн Сен 11, 2017 5:26 pm автор кардинал

» Carlson.Civil.Suite.2017.160728
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 EmptyВт Июл 18, 2017 6:42 pm автор кузбасс42

Часы и календарь
гороскоп
Кто сейчас на форуме
Сейчас посетителей на форуме: 142, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 142 :: 2 поисковых систем

Нет

Больше всего посетителей (799) здесь было Ср Фев 15, 2012 9:20 pm
Страны
Статистика
Всего зарегистрированных пользователей: 45952
Последний зарегистрированный пользователь: mrsVeronika

Наши пользователи оставили сообщений: 14532 в 9529 сюжете(ах)
Самые активные пользователи
vella (2576)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
Admin (2005)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
кардинал (1920)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
Rus (1489)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
Линда (1189)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
Deza (645)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
robert (470)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
alhimik (278)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
Shushi (236)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 
Oxygenium (185)
Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_lcapСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Voting_barСоздание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Vote_rcap 

Счётчик от яндекса
Яндекс.Метрика
популярные пользователи
Нет пользователей


Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4

Перейти вниз

Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4 Empty Создание flash-анимации при помощи программы SwishMAX.Урок 4

Сообщение автор Admin Вс Ноя 15, 2009 2:59 am

Автор: Сергей и Марина Бондаренко
Дата: 08.06.2004




Сегодня мы закончим рассмотрение возможностей программы SwishMAX и приведем еще три примера ее использования. Мы рассмотрим использование некоторых скриптовых команд во флеш-проектах, а также расскажем об экспорте готовых сцен в файл автозапуска.

Пример 5. Калькулятор

Еще одна интересная функция, для которой можно использовать флеш - математические вычисления. Рассмотрим пример создания флеш-проекта, с помощью которого можно выполнить расчет по формуле, основываясь на введенном параметре.

В качестве примера используем формулу площади круга (S = рR2), знакомую многим со школьной скамьи.

Создайте в окне программы новый файл проекта и назовите его "Калькулятор". Выглядеть наш калькулятор будет очень просто: он будет иметь два поля (одно для ввода значения радиуса, другое - для вывода результата вычислений по формуле), а также кнопку, при нажатии на которую, калькулятор произведет расчет.

Щелкните по рабочей области правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Insert > Text. Выполните команду Modify > Convert > Convert to Button, чтобы преобразовать текст в кнопку. Перейдите в окно Outline, разверните дерево объектов сцены и выделите текстовый объект. Перейдите за закладку Text окна с настройками в правой части экрана. При помощи кнопки Font Type выберите опцию Vector Font, а на самой кнопке напишите "=" (без кавычек). При помощи кнопки Text Justification установите опцию выравнивания текста по центру.

Вернитесь в окно Layout Scene и создайте объект Rectangle, по размерам и положению совпадающий с объектом Button. В окне Outline выделите, появившийся в иерархическом списке, объект Shape, захватите его мышкой и поменяйте местами с текстовым объектом. На вкладке Shape окна настроек сцены укажите цвет фона
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь создайте несколько текстовых объектов.

Перейдите в окно Layout Scene и добавьте в сцену новый текстовый объект. В окне настроек задайте текст, написав "Result" (без кавычек) и разместите эту надпись таким образом, чтобы она располагалась слева от кнопки. Создайте еще один объект Text и в окне настроек задайте текст, написав "Radius" (без кавычек). Разместите его в верхней части проекта.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Осталось добавить два объекта Text, которые будут служить полями для ввода и вывода значений. Разместите первый объект напротив объекта с надписью "Radius", а второй - рядом с кнопкой. В настройках первого объекта (для ввода числовых параметров) на вкладке Text измените опцию Static Text на Input. Слово "Text", которое программа вводит по умолчанию, удалите. Назовите этот объект "input" (параметр Name). Установите флажок напротив опции Target. Эта включенная опция позволяет назначать скриптовое действие объекту Text. Любой текстовый объект с включенной опцией Target обязательно должен иметь свое имя.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
По аналогии создайте поле для вывода результата вычислений. В отличие от предыдущего объекта, в настройках этого объекта нужно выбрать Dynamic Text. Установите флажок напротив опции Target и назовите этот объект "result". Если вы все сделали правильно, созданная вами сцена должна иметь следующую иерархию объектов
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Мы подготовили все необходимые объекты для простого калькулятора. Теперь их необходимо связать между собой скриптовым языком. Это легче делать, переключившись из режима Expert, который стоит по умолчанию, в режим Guided.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Выделите объект Button в списке окна Outline, перейдите на вкладку Script рабочего окна программы и выберите команду Add Script > Events > Button > on (release). После этого выберите команду Add Script > Statements > name=expr. Заполните поля Target и Name внизу экрана, а также введите математическое выражение, описывающее формулу площади круга. В поле Target напишите "result", в поле Name - "text". Для ввода константы р наберите команду Math.PI. Таким образом, математическое выражение будет выглядеть как "Math.PI * input.text * input.text" (без кавычек). Если в скрипте не допущено ошибок, он подсвечивается голубым цветом. В противном случае программа предупредит вас о невозможности работы с введенным выражением, изменив цвет текста скрипта на красный.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Перейдите на закладку Layout Scene, нажмите кнопку Play Movie и попробуйте ввести какие-нибудь значение в поле для ввода напротив строки radius. При нажатии на кнопку "Равно" калькулятор произведет расчет по заданной формуле, и результат появится в поле для его вывода. Готовый калькулятор может выглядеть так, как на этом рисунке.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Пример 6 . Перетаскивание объектов

Как мы уже говорили выше, технология флеш очень часто используется для создания интерактивного общения с посетителями веб-ресурсов. Удачно написанный сценарий flash-ролика может даже создавать иллюзию осмысленного диалога с посетителем. При создании сложных анимационных флеш-эффектов иногда необходимо, чтобы пользователь мог передвигать определенные объекты. Так, например, очень эффектно выглядит дизайн сайта, где посетитель может управлять положением кнопок навигации или изменять размещение других элементов веб-страницы. Такой эффект легко можно реализовать в SwishMAX. Приведем пример простого перетаскивания объекта.

Создайте в рабочем окне программы окружность при помощи инструмента Ellipse и в настройках этого объекта на вкладке Shape выберите тип заливки (Fill) Radial Gradient. После этого сфера станет псевдообъемной. Установите флажок напротив опции Target. Эта включенная опция позволяет назначать скриптовое действие объекту Shape. Любой объект, с включенной опцией Target, обязательно должен иметь свое имя, поэтому в поле Name введите название объекта.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
При выделенном объекте перейдите на вкладку Script рабочего окна и выполните команду Add Script > Events > Self > onSelfEvent (press). После этого выполните команду Add Script > Mouse Dragging > startDragLocked(). Теперь добавьте в скрипт команду Add Script > Events > Self > onSelfEvent (release). И, наконец, последняя скриптовая команда: Add Script > Mouse Dragging > stopDrag().

Если все сделано правильно, в окне скрипта у вас должен быть следующий текст:

onSelfEvent (press) {
startDragLocked();
}
onSelfEvent (release) {
stopDrag();
}

Смысл этих команд очевиден. До тех пор, пока удерживается нажатой кнопка мыши, объект "прилипает" к курсору. Как видим, скриптовый язык очень прост в обращении и интуитивно понятен даже пользователям с небольшим опытом работы.

Перейдите в режим предварительного просмотра, запустив созданный проект. Перейдите на вкладку Layout Scene и попробуйте мышкой захватить объект и изменить его месторасположение точно так же, как вы это делаете с иконками на рабочем столе.

Пример 7. Создание файла автозапуска

Использование технологии flash имеет множество применений. Помимо создания интерактивных веб-проектов, с помощью скомпилированной флешки можно, например, создать файл автозапуска для СD или DVD. Такой файл выведет на экран меню, содержащее удобные кнопки для навигации по диску, установки приложений, проигрывания медиафайлов, добавления информации в системный реестр и пр. Сделать файл автозапуска нетрудно. Для этого понадобится любой несложный текстовый редактор наподобие стандартного Блокнота. Для того, чтобы запустился какой-нибудь файл с диска, необходимо в его корень записать файл с названием autorun.inf, который должен иметь приблизительно следующий вид:

[autorun]
open = autorun.exe
icon = autorun.ico

Нетрудно догадаться, что строчка "open = autorun.exe" указывает на имя файла, запуск которого произойдет автоматически, а запись "icon = autorun.ico" - определяет иконку самого диска. Таким образом, если у вас имеется готовое флеш-меню для диска, созданное при помощи SwishMAX, вы можете скомпилировать в программе исполнительный файл EXE, который впоследствии будет автоматически запускаться при распознавании диска системой.

Для того чтобы экспортировать готовый флеш-проект в исполнительный файл EXE, выполните команду File > Export > EXE Projector. Этот файл вместе с файлом autorun.inf вы можете использовать на дисках, записанных с файловой системой Joliet, ISO 9660 и др.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Выводы

Как видим, программа SwishMAX имеет широкие возможности по созданию флеш-проектов различной сложности. Работать с ней могут как пользователи без опыта создания флеш-анимации, так и имеющие определенные навыки в данной области. Программа имеет понятный, настраивающийся интерфейс, продуманную архитектуру и отличается высокой стабильностью работы.

В следующей статье мы рассмотрим работу с программой Swift3D, которая позволяет создавать флеш-анимацию с использованием трехмерной графики.
Всё.
Admin
Admin
Admin

Сообщения : 2005
Дата регистрации : 2009-08-09

https://auelhan.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения